Manual de Marca · Versión 1.0
Built for Apple. Day 0.
Contenido
01 — Misión
Diseñar y desarrollar aplicaciones para el ecosistema Apple que sean indistinguibles del propio sistema operativo. Adoptamos cada evolución visual y técnica de Apple desde el día 0, sin compromisos estéticos ni retrasos injustificados.
01 — Visión
Que abrir una app de Swifty Devs sea sinónimo de consistencia, cuidado y excelencia en el ecosistema Apple. Reconocidos por elevar el estándar de calidad visual y técnica de la App Store.
01
Natividad
Cada decisión parte del sistema operativo, no en contra de él.
02
Día 0
Cuando Apple lanza algo nuevo, Swifty Devs ya está listo. Sin excusas.
03
Exigencia
No publicamos algo que no usaríamos nosotros mismos.
04
Open Source
Creemos en compartir el conocimiento. La comunidad crece cuando los developers comparten.
02
Logo & Marca
Un wordmark limpio en Playfair Display. El nombre lo dice todo. La tipografía hace el trabajo; no necesita decoración.
Versión Principal
Versión Oscura
Versión Monocromática
Zona de exclusión
Alrededor del isotipo se reserva un margen libre mínimo equivalente a X, donde X = la altura del propio isotipo. Ningún elemento — texto, imagen, borde u otro logo — debe invadir esta zona.
Sistema de logo
Cuatro composiciones a partir del mismo isotipo y wordmark. Cada una tiene su contexto; cuando dudes, usá el lockup horizontal.
Swifty.Devs
Swifty.Devs
03
Paleta de Colores
Carbon
#0A0A0A
Texto principal, fondo oscuro
Obsidian
#1C1C1E
Modo oscuro, cards
Swift Orange
#FF6B35
Acento principal, CTAs
Glow
#FF8C5A
Estados hover, énfasis
Ivory
#F2F2F7
Fondos de sección, cards claras
Swift Orange es el único acento. No se añaden colores adicionales por "necesidad de variedad". La restricción es intencional y es parte de la identidad.
Carbon y Obsidian no son lo mismo. Carbon (#0A0A0A) es para texto. Obsidian (#1C1C1E) es para fondos oscuros y cards en modo dark. No son intercambiables.
04
Tipografía
Dos fuentes. No más. Cada una tiene su rol y no invade el del otro.
Playfair Display
Tipografía de display. Títulos, wordmark y elementos editoriales de alto impacto. Aporta la elegancia y personalidad de la marca.
JetBrains Mono
Tipografía monoespaciada. Código, referencias técnicas, nombres de funciones y cualquier elemento que exija precisión técnica.
DM Sans — Cuerpo de texto
Para párrafos, descripciones y cuerpo de texto en general se usa DM Sans. Es la fuente base del sistema que equilibra la elegancia del display con la legibilidad del cuerpo. Pesos usados: Light 300, Regular 400, Medium 500.
∞
Sistema en código
La paleta y la tipografía expresadas como tokens reales, listos para copiar. Si la marca no llega al código, no llega al producto.
import SwiftUI extension Color { // Neutrales static let carbon = Color("Carbon") static let obsidian = Color("Obsidian") static let ivory = Color("Ivory") // Acento static let swiftOrange = Color("SwiftOrange") static let glow = Color("Glow") } extension Font { static let display = Font.custom("PlayfairDisplay-Regular", size: 32) static let body = Font.custom("DMSans-Light", size: 16) static let mono = Font.custom("JetBrainsMono-Regular", size: 14) }
/* Swifty Devs · brand tokens */ :root { /* Neutrales */ --carbon: #0A0A0A; --obsidian: #1C1C1E; --ivory: #F2F2F7; /* Acento */ --swift-orange: #FF6B35; --glow: #FF8C5A; /* Tipografía */ --font-display: 'Playfair Display', serif; --font-body: 'DM Sans', sans-serif; --font-mono: 'JetBrains Mono', monospace; /* Radio & sombra */ --radius-card: 16px; --shadow-soft: 0 8px 24px rgba(0,0,0,0.08); }
05
Tono de Voz
01
Directo
Una idea por oración. Si se puede decir en menos palabras, se dice en menos.
02
Técnico
Usamos términos correctos. Sin simplificar al punto de perder precisión.
03
Confiado
El trabajo habla por sí mismo. Sin alardear, sin exclamar lo obvio.
04
Honesto
Sin promesas vacías ni marketing de humo. Solo lo que podemos cumplir.
✕ Incorrecto
"¡Nuestra increíble y revolucionaria aplicación transformará completamente tu experiencia móvil de una manera nunca antes imaginada!"
✓ Correcto
"Una app que se ve como parte de iOS. Porque lo es."
✕ Incorrecto
"¡Aprovechamos TODAS las novedades del sistema para ofrecerte la MEJOR experiencia POSIBLE!"
✓ Correcto
"Liquid Glass desde el día 0. Sin feature flags. Sin esperas."
06
Aplicaciones de Marca
App Store
Sitio Web
Redes Sociales
Documentos
07
Restricciones
✕ / ✓
Colores fuera de la paleta
La paleta oficial no es negociable en materiales de marca propios. Excepción: apps empresariales donde el cliente requiere su propia paleta corporativa. En ese caso se adaptan los colores, pero la identidad visual nativa de Swift e iOS permanece intacta e innegociable.
✕
Más de dos pesos tipográficos
En un mismo material, máximo dos pesos. La jerarquía se logra con tamaño, no con saturar pesos.
✕
Efectos sobre el logo
Sin sombras, brillos, degradados ni rotaciones. El wordmark es intocable en su forma.
✕
Apps desactualizadas
No publicamos bajo la marca Swifty Devs nada que no esté al día con el último SO de Apple disponible.
✕
Mayúsculas como énfasis
El énfasis viene de la jerarquía tipográfica y el espacio, no de gritar en mayúsculas.
✕
Imágenes de stock genéricas
Si hay fotografía o ilustración, que sea auténtica y coherente con la estética de la marca.
Built for Apple. Day 0. — Swifty Devs · 2026