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Manual de Marca · Versión 1.0

Swifty Devs

Swifty.
Devs

Built for Apple. Day 0.

Año

2026

Versión

1.0

Plataformas

iOS · macOS · watchOS

Contenido

Índice

Nativas
en forma,
nativas en fondo.

Diseñar y desarrollar aplicaciones para el ecosistema Apple que sean indistinguibles del propio sistema operativo. Adoptamos cada evolución visual y técnica de Apple desde el día 0, sin compromisos estéticos ni retrasos injustificados.

El referente
latinoamericano
en apps Apple.

Que abrir una app de Swifty Devs sea sinónimo de consistencia, cuidado y excelencia en el ecosistema Apple. Reconocidos por elevar el estándar de calidad visual y técnica de la App Store.

01

Natividad

Cada decisión parte del sistema operativo, no en contra de él.

02

Día 0

Cuando Apple lanza algo nuevo, Swifty Devs ya está listo. Sin excusas.

03

Exigencia

No publicamos algo que no usaríamos nosotros mismos.

04

Open Source

Creemos en compartir el conocimiento. La comunidad crece cuando los developers comparten.

03

La paleta.

Carbon

#0A0A0A

Texto principal, fondo oscuro

Obsidian

#1C1C1E

Modo oscuro, cards

Swift Orange

#FF6B35

Acento principal, CTAs

Glow

#FF8C5A

Estados hover, énfasis

Ivory

#F2F2F7

Fondos de sección, cards claras

🟠

Swift Orange es el único acento. No se añaden colores adicionales por "necesidad de variedad". La restricción es intencional y es parte de la identidad.

Carbon y Obsidian no son lo mismo. Carbon (#0A0A0A) es para texto. Obsidian (#1C1C1E) es para fondos oscuros y cards en modo dark. No son intercambiables.

04

Las fuentes.

Dos fuentes. No más. Cada una tiene su rol y no invade el del otro.

Aa Bb Cc
1 2 3

Playfair Display

Tipografía de display. Títulos, wordmark y elementos editoriales de alto impacto. Aporta la elegancia y personalidad de la marca.

Regular 400 Medium 500 Italic 400i
fn() {
return 0
}

JetBrains Mono

Tipografía monoespaciada. Código, referencias técnicas, nombres de funciones y cualquier elemento que exija precisión técnica.

Regular 400 Medium 500
💡

DM Sans — Cuerpo de texto

Para párrafos, descripciones y cuerpo de texto en general se usa DM Sans. Es la fuente base del sistema que equilibra la elegancia del display con la legibilidad del cuerpo. Pesos usados: Light 300, Regular 400, Medium 500.

Jerarquía tipográfica

Título Playfair Display 400
40px / letter-spacing -1.5px
Subtítulo Playfair Display 400
28px / letter-spacing -0.8px
Sección DM Sans 500
20px
Cuerpo de texto normal DM Sans 300
16px / line-height 1.7
Caption y notas secundarias DM Sans 300
12px / color Gray-3
func buildApp() → App JetBrains Mono 400
14px

De la marca al producto.

La paleta y la tipografía expresadas como tokens reales, listos para copiar. Si la marca no llega al código, no llega al producto.

Colors.swift · SwiftUI
import SwiftUI

extension Color {
  // Neutrales
  static let carbon      = Color("Carbon")
  static let obsidian    = Color("Obsidian")
  static let ivory       = Color("Ivory")

  // Acento
  static let swiftOrange = Color("SwiftOrange")
  static let glow        = Color("Glow")
}

extension Font {
  static let display = Font.custom("PlayfairDisplay-Regular", size: 32)
  static let body    = Font.custom("DMSans-Light",         size: 16)
  static let mono    = Font.custom("JetBrainsMono-Regular", size: 14)
}
tokens.css · Web
/* Swifty Devs · brand tokens */
:root {
  /* Neutrales */
  --carbon:        #0A0A0A;
  --obsidian:      #1C1C1E;
  --ivory:         #F2F2F7;

  /* Acento */
  --swift-orange:  #FF6B35;
  --glow:          #FF8C5A;

  /* Tipografía */
  --font-display:  'Playfair Display', serif;
  --font-body:     'DM Sans', sans-serif;
  --font-mono:     'JetBrains Mono', monospace;

  /* Radio & sombra */
  --radius-card:   16px;
  --shadow-soft:   0 8px 24px rgba(0,0,0,0.08);
}

05

Cómo hablamos.

01

Directo

Una idea por oración. Si se puede decir en menos palabras, se dice en menos.

02

Técnico

Usamos términos correctos. Sin simplificar al punto de perder precisión.

03

Confiado

El trabajo habla por sí mismo. Sin alardear, sin exclamar lo obvio.

04

Honesto

Sin promesas vacías ni marketing de humo. Solo lo que podemos cumplir.

✕ Incorrecto

"¡Nuestra increíble y revolucionaria aplicación transformará completamente tu experiencia móvil de una manera nunca antes imaginada!"

✓ Correcto

"Una app que se ve como parte de iOS. Porque lo es."

✕ Incorrecto

"¡Aprovechamos TODAS las novedades del sistema para ofrecerte la MEJOR experiencia POSIBLE!"

✓ Correcto

"Liquid Glass desde el día 0. Sin feature flags. Sin esperas."

06

Dónde vivimos.

📱

App Store

  • Ícono con fondo sólido de la paleta, sin degradados complejos
  • Esquinas redondeadas siguiendo el sistema iOS exactamente
  • El ícono comunica la función de forma inmediata
  • Screenshots con fondo Carbon o Ivory, tipografía DM Sans
🌐

Sitio Web

  • Fondo blanco (#FFFFFF) o negro (#0A0A0A) según sección
  • Acento Swift Orange solo en elementos interactivos y CTAs
  • Sin carruseles innecesarios ni animaciones que distraigan
  • Nav con frosted glass, igual al de este manual
📣

Redes Sociales

  • Publicaciones con la paleta y tipografía de la marca
  • Formato cuadrado para posts de Instagram y X
  • Sin filtros, sin marcos decorativos ajenos a la marca
  • Tono técnico y directo, sin emojis excesivos
📄

Documentos

  • Fondo blanco, texto en Carbon (#0A0A0A)
  • Acento Swift Orange para títulos de sección
  • Tipografía DM Sans en todas las jerarquías
  • Sin plantillas genéricas que rompan la identidad

El isotipo como app icon.

Tres variantes oficiales del ícono de aplicación, con squircle iOS (radio de esquina 22.5% del lado). El isotipo ocupa el 70% del lienzo para conservar la zona de exclusión a escala.

Versión Dark

BG · Carbon

Versión Primaria

BG · Swift Orange → Glow

Versión Light

BG · White
Sizes · iOS 1024 · 180 · 167 · 152 · 120 · 87 · 80 · 76 · 60 · 58 · 40 · 29

07

Lo que Swifty
Devs no es.

✕ / ✓

Colores fuera de la paleta

La paleta oficial no es negociable en materiales de marca propios. Excepción: apps empresariales donde el cliente requiere su propia paleta corporativa. En ese caso se adaptan los colores, pero la identidad visual nativa de Swift e iOS permanece intacta e innegociable.

Más de dos pesos tipográficos

En un mismo material, máximo dos pesos. La jerarquía se logra con tamaño, no con saturar pesos.

Efectos sobre el logo

Sin sombras, brillos, degradados ni rotaciones. El wordmark es intocable en su forma.

Apps desactualizadas

No publicamos bajo la marca Swifty Devs nada que no esté al día con el último SO de Apple disponible.

Mayúsculas como énfasis

El énfasis viene de la jerarquía tipográfica y el espacio, no de gritar en mayúsculas.

Imágenes de stock genéricas

Si hay fotografía o ilustración, que sea auténtica y coherente con la estética de la marca.

Diseño que
se siente.

Built for Apple. Day 0. — Swifty Devs · 2026